Cina, l’editoria digitale apre ai videogiochi ispirati alla cultura tradizionale

La 16ª edizione del Salone internazionale cinese dell’editoria digitale, in programma a Jinan dal 27 al 29 agosto, ospiterà per la prima volta un’area dedicata all’incontro tra cultura tradizionale e videogiochi online.

La fiera punta a valorizzare il ruolo dell’industria videoludica nella diffusione e reinterpretazione della cultura cinese, anche sulla scia del successo internazionale di titoli come Black Myth: Wukong. Nel 2025, il mercato cinese dei videogiochi ha superato i 350 miliardi di yuan di ricavi, con 683 milioni di utenti.

All’evento parteciperanno oltre 500 espositori, con delegazioni cinesi e rappresentanti di più di 30 Paesi e regioni. Il programma prevede inoltre forum e incontri dedicati all’editoria digitale, all’intelligenza artificiale e alla collaborazione tra uomo e macchina.

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